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7. Imagens, ponteiros personalizados e luzes de advertência

Versão 1.0Software: FuelTech Vision 3.00.54Firmware: 00.03.00.54Produtos: FT700, FT700 Plus, FT470, VisionFT2026-10-14

Este capítulo trata dos mostradores que usam arquivos seus (ponteiro, GIF, imagem, SVG), das formas simples, do grupo e da regra que acende e apaga uma luz de advertência. Os botões e as câmeras estão no capítulo 8. Os campos comuns a todo mostrador estão na seção 6.1.

Na FT700 e na FT700 Plus, a arte nasce no PC e viaja dentro do mapa; no editor da própria FT700 os botões de carregar arquivo não aparecem. No PC, no celular e no tablet eles existem, mas se o arquivo não for aceito o app não mostra mensagem: depois de carregar, confira o texto de estado do mostrador (por exemplo Carregado (L×A)) e, no celular e no tablet, se o seletor de arquivo abre.

Estilos: Texto, Nome do mapa, Data/Hora e Relógio analógico têm Modern, Classic, Neon e Cyberpunk; os outros mostradores deste capítulo e as câmeras têm só Modern, sem o seletor Estilo.

#7.1 Ponteiro PNG e Ponteiro SVG

O ponteiro gira conforme o valor de uma medida e, se você quiser, também muda de tamanho. Você desenha a agulha em um editor de imagem, carrega o arquivo e informa dois pares de valor e ângulo. O Ponteiro PNG usa uma imagem com transparência; o Ponteiro SVG, um desenho vetorial.

#Como o ponteiro funciona

O ponto de giro fica em Pivô X e Pivô Y, na seção Layout: de 0 a 1 sobre a largura e a altura da caixa (padrão 0,5 e 0,5, o centro). Com o ponteiro selecionado, o editor mostra uma alça verde no ponto de giro: arraste-a ou digite os valores.

O ponto de giro é medido sobre a caixa do mostrador, de 0 a 1 em X e em Y.
O ponto de giro é medido sobre a caixa do mostrador, de 0 a 1 em X e em Y.

O ponto de giro é medido sobre a caixa, não sobre a imagem, que fica centrada nela. Para que coincida com a posição na imagem, deixe a caixa na mesma proporção da imagem, com Preservar proporção ligado e Automático (usa tamanho do componente) marcado.

Você informa Valor 1 com Ângulo 1 e Valor 2 com Ângulo 2; entre eles o ângulo varia em linha reta com o valor:

ângulo = Ângulo 1 + (valor - Valor 1) / (Valor 2 - Valor 1) x (Ângulo 2 - Ângulo 1)

O ângulo é medido em graus a partir da posição em que a imagem foi desenhada; o sentido positivo é o horário.

Dois pontos de valor e ângulo definem a agulha; o valor intermediário cai em linha reta entre eles.
Dois pontos de valor e ângulo definem a agulha; o valor intermediário cai em linha reta entre eles.

O ponteiro não tem trava nas pontas: acima de Valor 2 a agulha segue girando além de Ângulo 2, e abaixo de Valor 1 gira antes de Ângulo 1. Escolha Valor 2 igual ao fim da escala do desenho e confira o que a agulha faz acima dele.

Habilitar rotação precisa estar marcado, ou a agulha não gira. Digite os valores na unidade que o mapa usa; se você trocar a unidade depois, os valores passam para a nova unidade e a agulha continua no mesmo lugar. Ao escolher a Fonte de dados, os valores ficam em 0 e 100 até você digitar os seus (no conta-giros, o fim da escala em Valor 2). O editor não tem simulador de dados: sem VCU conectada desde que você abriu o FuelTech Vision, o valor da medida é 0 e, com Valor 1 em 0, a agulha fica em Ângulo 1. O passo a passo para calibrar sem ligar o carro está na seção 10.3.

#Ponteiro PNG

Gira uma imagem PNG em torno de um ponto conforme o valor de uma medida da lista, em Fonte de dados (seção Vínculo de dado; sem fonte, o valor é 0).

Ponteiro PNG de teste no editor: moldura e bolinha verde no ponto de giro; ao lado, o painel com Arquivo PNG e os campos da Rotação.
Ponteiro PNG de teste no editor: moldura e bolinha verde no ponto de giro; ao lado, o painel com Arquivo PNG e os campos da Rotação.

#Ponteiro SVG

Gira um desenho vetorial em torno de um ponto conforme o valor de uma medida, refeito no tamanho do mostrador, sem limite de resolução. Dado, giro, escala, Tamanho da imagem, Preservar proporção, Plotar borda e Plotar fundo são os do Ponteiro PNG; aqui o degradê de cor é desenhado.

Para agulha grande e nítida, prefira o Ponteiro SVG: o Ponteiro PNG nunca passa de 512 px por lado.

#7.2 GIF

O GIF mostra um quadro de uma animação conforme o valor de uma medida (modo Posição) ou muda a velocidade da animação (modo Velocidade). "Frame" e "quadro" são a mesma coisa; a lista Modo traz um par entre parênteses em cada opção, e este guia usa só os nomes curtos.

No modo Posição o valor vira o quadro mais próximo; na FT700 o GIF é desbastado a 24 quadros por segundo antes da conta.
No modo Posição o valor vira o quadro mais próximo; na FT700 o GIF é desbastado a 24 quadros por segundo antes da conta.

#Modo Posição

Em Valor no início você informa o valor que mostra o primeiro quadro; em Valor no fim, o do último. A conversão é:

t = (valor - Valor no início) / (Valor no fim - Valor no início), limitado entre 0 e 1

O quadro mostrado é o mais próximo de t x (N - 1), com N o número de quadros; no empate, vale o seguinte. Fora da faixa o GIF fica preso ao primeiro ou ao último quadro: ao contrário do ponteiro, ele tem trava nas pontas. Digite os valores na unidade que o mapa usa.

Numa luz de 2 quadros (apagada, acesa) com início 90 e fim 100, a luz acende em 95, o ponto médio, não em 100. Para acender em um limite X, use X menos d no início e X mais d no fim, com d maior que a menor variação da medida (para 95: 94 e 96). A barra de RPM e a tabela quadro a quadro estão na seção 10.5.

Painel de um GIF de 2 quadros: Vínculo de dado em Temperatura do motor, mapeamento por Posição de 90 a 100 e botão Reproduzir preview.
Painel de um GIF de 2 quadros: Vínculo de dado em Temperatura do motor, mapeamento por Posição de 90 a 100 e botão Reproduzir preview.

#Modo Velocidade

A medida controla a velocidade: Valor 1 com Velocidade 1 e Valor 2 com Velocidade 2. A velocidade é um multiplicador da taxa do arquivo, de 0 a 10 em passos de 0,1 (0 para o GIF, 1 toca na taxa do arquivo); entre os pontos varia em linha reta e fora deles fica presa ao do ponto mais próximo. A taxa efetiva (multiplicador vezes os quadros por segundo do arquivo) tem teto de 200 quadros por segundo.

#Quantos quadros o aparelho mantém

O app mantém quadros por taxa: a duração total do GIF vezes 24 quadros por segundo (qps) nas duas FT700 (7" e Plus), ou 60 qps no PC, no celular e no tablet, com teto de 300 quadros; o primeiro e o último originais ficam. A conta do modo Posição usa o N depois do desbaste (Carregado (N frames)), então o mesmo GIF pode ter N diferente no PC e na FT700.

Para o mesmo N na FT700 e no PC, use atraso médio de 50 ms ou mais por quadro (o desbaste na FT700 começa abaixo de cerca de 41,7 ms). A luz de 2 quadros só escapa do desbaste se a soma dos dois atrasos for de 42 ms ou mais; com 2 quadros de 20 ms, a FT700 guarda só o último e a luz fica sempre nele.

O app não limita o tamanho do arquivo GIF: use o menor tamanho em pixels que atenda e poucos quadros. Quantos GIFs por tela a FT700 aguenta se confere no seu painel: o capítulo 14 traz como. Sem Fonte de dados, ou com Reproduzir preview ligado, o GIF toca em repetição na taxa do arquivo; para uma peça parada, use Imagem (7.3).

#GIF

Anima um arquivo GIF conforme uma medida numérica da lista, em Fonte de dados. Preservar proporção (seção Proporção) vem ligado.

#7.3 Imagem e SVG

Imagem coloca um PNG ou JPEG fixo no painel; Botão SVG, um desenho vetorial que liga e desliga conforme uma medida. Nenhum gira por valor: para isso use o ponteiro (7.1). Cada imagem vai dentro do mapa e aumenta o tamanho dele. O app reduz e converte sem avisar, e só reduz acima do teto: reduza cada arquivo ao tamanho de uso antes de carregar. Tetos por lado: Ponteiro PNG, 512 px; Imagem, 1920 px; GIF, decodificado entre 256 e 1280 px; fundo (capítulo 5), a resolução do alvo, em JPEG com qualidade 85; SVG, sem teto.

#Imagem

Mostra um PNG ou JPEG fixo: luz de aviso, logotipo, moldura ou qualquer arte fixa. Não usa dado: para mostrar ou esconder conforme uma medida, use Visibilidade condicional (7.5).

#Botão SVG

Indicador vetorial que muda de cor, e pode piscar, com uma medida de liga/desliga, em Fonte de dados (flag): ligado com valor diferente de 0.

Apesar do nome, o Botão SVG não é um botão: ele não responde a toque. Para um botão que comanda a VCU, use o Botão ECU (8.1).

#7.4 Formas e Grupo

As formas são mostradores sem dado. Espessura, raios e comprimento aceitam só números inteiros no editor.

#Texto

Escreve uma palavra ou frase, que é o campo Título personalizado (seção Título; padrão: a palavra Texto, no idioma do app); Mostrar título (seção Visibilidade) liga e desliga o texto. A letra mede 40% do menor lado da caixa, com quebra de linha: para letra maior, aumente a caixa. O Cyberpunk escreve em maiúsculas e em negrito.

#Linha

Traça uma linha horizontal no meio da caixa, de ponta a ponta; para vertical ou inclinada, use Rotação. Comprimento (seção Dimensões) é a largura da caixa, Espessura (seção Aparência) tem padrão 2 e Seta no início e Seta no fim (seção Setas) vêm desligadas.

#Círculo, Quadrado e Triângulo

O Círculo é a elipse inscrita na caixa; o Quadrado é um retângulo com cantos arredondados; o Triângulo é isósceles, com a ponta no meio da borda de cima (gire com Rotação). Os três têm Mostrar borda e Mostrar fundo (seção Visibilidade, ligados), Espessura (padrão 2) e Cor da borda na seção Borda, desenhada para dentro da forma, e Cor do fundo na seção Fundo. Só o Quadrado tem Raios dos cantos (Sup. esq., Sup. dir., Inf. esq. e Inf. dir., de 0 a 9999 px; padrão 0, canto reto).

#Grupo

Reúne mostradores numa camada só, para mover, girar, escalar e ocultar juntos. Não está na paleta: nasce de Agrupar (Ctrl+G), com 2 ou mais itens que não sejam grupos; Desagrupar é Ctrl+U (seção 4.4). O grupo ocupa a caixa que envolve os itens, com Escala 1; a Escala do grupo multiplica posição e tamanho de todos os itens, e Largura e Altura ficam bloqueadas. O grupo com Escala é o método manual para levar um painel a outro alvo (seção 11.5).

Ao abrir o mapa, o app lê os itens de um grupo em ordem alfabética do nome interno, não pela posição gravada: com itens sobrepostos, confira a ordem depois de gravar e reabrir.

#7.5 Luzes de advertência: Visibilidade condicional

Uma luz de advertência é um mostrador (imagem, forma, texto ou GIF) que aparece ou apaga conforme uma medida. A regra é a Visibilidade condicional, seção do painel de propriedades de todo mostrador. Há três jeitos de montar a luz: Imagem com a regra (qualquer modo; histerese nos modos Acima e Abaixo); GIF de 2 quadros (7.2), que acende no ponto médio, sem histerese; e Botão SVG (7.3), só para medida de liga/desliga.

#Os campos da Visibilidade condicional

A seção tem o seletor Modo (título Modo de visibilidade), o campo Dado e dois campos de limite, cujo rótulo muda com o modo. Uma faixa mostra o estado: Componente visível agora (verde) ou Componente oculto agora (mostrado opaco no editor) (vermelho). Digite os limites na unidade que o mapa usa; se a medida tem texto (marcha, posição do câmbio, liga/desliga), o limite vira uma lista com esses textos.

Os 5 modos de Visibilidade condicional: histerese nos modos Acima e Abaixo, valor no tempo e a luz acesa ou apagada.
Os 5 modos de Visibilidade condicional: histerese nos modos Acima e Abaixo, valor no tempo e a luz acesa ou apagada.
ModoCampo de baixoCampo de cimaRegra
Sempre visívelescondidoescondidoSempre aparece (padrão).
Acima do limite altoDesliga abaixo de (histerese)Liga acima deAcende acima do campo de cima e apaga abaixo do de baixo; entre os dois, mantém o estado.
Abaixo do limite baixoLiga abaixo deDesliga acima de (histerese)Acende abaixo do campo de baixo e apaga acima do de cima; entre os dois, mantém o estado.
Dentro da faixa (intra)Limite baixoLimite altoAparece com o valor entre os limites, inclusive. Sem histerese.
Fora da faixa (extra)Limite baixoLimite altoAparece abaixo do limite baixo ou acima do alto. Sem histerese.
A lista Modo da Visibilidade condicional aberta, com os cinco modos.
A lista Modo da Visibilidade condicional aberta, com os cinco modos.

Histerese é a diferença entre o valor que acende e o que apaga. O app não confere se o limite de baixo é menor que o de cima: nos modos Acima e Abaixo, com o de baixo maior, a condição de acender vence; com os dois iguais, há um único ponto de troca.

No editor, o mostrador oculto pela regra fica a 30% de opacidade; no painel em execução, some. O passo a passo de uma luz de temperatura do motor (acende acima de 100 °C, apaga abaixo de 95 °C) e de uma medida de liga/desliga, como o farol alto, está na seção 10.4.

Visibilidade condicional no modo Acima do limite alto, com Temperatura do motor: liga em 100 °C, desliga em 95 °C e a faixa vermelha de componente oculto.
Visibilidade condicional no modo Acima do limite alto, com Temperatura do motor: liga em 100 °C, desliga em 95 °C e a faixa vermelha de componente oculto.

#O que a luz faz quando não há dado

Sem dado, toda medida começa em 0; o lambda, em 1. Sem medida em Dado, o mostrador sempre aparece. O editor do PC não tem simulador: sem VCU conectada desde a abertura, usa o valor 0. Com 0: Acima do limite alto fica apagada se Desliga abaixo de (histerese) for maior que 0, e acesa sem apagar se for 0 ou negativo; Abaixo do limite baixo fica acesa se Liga abaixo de for maior que 0; Dentro da faixa (intra) aparece só se a faixa inclui 0; Fora da faixa (extra), só se 0 estiver fora dela.

Se a conexão com a VCU cair (PC, celular e tablet), as medidas ficam no último valor (no editor, até você fechar e abrir o app), e só a rotação do motor volta a 0: uma luz acesa continua acesa (seção 9.6).

Sem dado, o lambda vale 1, e não 0: conforme os limites, uma luz de lambda pode aparecer acesa sem dado. Confira cada luz de lambda sem VCU e na unidade escolhida no mapa.

#Onde editar a Visibilidade condicional

O editor do PC, o da FT700 7", o da FT700 Plus e o do celular têm a seção Visibilidade condicional. O do tablet não cria nem altera a regra, mas a exibição do tablet aplica a feita em outro editor. Com uma FT470, a medida do Dado não entra no pedido de medidas que o app faz (seção 9.5): se a luz não responder, teste com uma medida do conjunto base.

#7.6 Nome do mapa, Data e Hora, Relógio analógico

#Nome do mapa

Mostra o nome do mapa ativo e acompanha a troca ou a renomeação do mapa. Cores e fundo funcionam como no Texto, e a letra também mede 40% do menor lado da caixa.

#Data/Hora

Mostra a hora e a data; na paleta o nome é Data/Hora, no mapa Data e Hora.

No PC, no celular e no tablet a hora é a do aparelho; na FT700 e na FT700 Plus, a do relógio da VCU, que por padrão o FuelTech Vision acerta ao conectar. O ajuste está na tela Ajuste da Data e Hora (menu Minha VCU no PC, VCU na FT700 e na FT700 Plus; celular e tablet não têm a tela): Sincronizar Data e Hora copia a hora do aparelho para a VCU; no PC, Sincronizar automaticamente ao conectar liga e desliga o acerto automático.

A VCU recusa o ajuste se a data estiver fora de 2020 a 2099, ou se o salto for maior que 7 dias com o relógio dela numa data igual ou posterior à da versão do software. O aviso Ajuste de Data e Hora recusado só existe na tela da FT700; no PC, no celular e no tablet a recusa não aparece. O fuso do aparelho que sincroniza não é usado: depois de conectar, confira a hora local na FT700.

#Relógio analógico

Mostra a hora em ponteiros, pelo relógio do aparelho. Mostrar fundo, Mostrar ticks e círculo e Mostrar números das horas (seção Visibilidade) vêm ligados; as cores ficam na seção Cores. Não existe ponteiro de segundos.